Das Spiel besteht aus einer Destination mit zwei Bergbahnen, vier Hotels (zwei ***Hotels und zwei ****Hotels), zwei Sport-/Event-Dienstleister sowie der Tourismusorganisation. Der Restmarkt (Ferien-wohnungen, restliche Hotels etc.) wird durch den Computer abgebildet. Das Spiel dauert 5 bis 8 Perioden (1 Periode entspricht jeweils 1 Jahr). In jedem zweiten Jahr wird eine Vorstandssitzung der Tourismusor-ganisation durchgeführt. Gemeinsame Auswertungen pro Periode helfen, sofort Optimierungen im eigenen Betrieb oder in der Destination zu erkennen und umzusetzen.
Folgende Ziele sollen mit dem Planspiel erreicht werden:
- Erkennen der Probleme der anderen Leistungsträger
- Förderung der Kommunikation zwischen den Leistungsträgern
- Optimierung der Gruppendynamik
- Erkennen des Nutzens bei der Verfolgung einheitlicher Destinationsziele
- Analysieren von Finanzkennzahlen und lernen, daraus die richtigen Schlüsse zu ziehen
Das Spiel kann an irgendeinem Ort gespielt werden. Als Infrastruktur braucht es genügend Räume (je nach Teilnehmerzahl), Flipcharts sowie Stromanschluss.
Im September haben 15 Praktiker und Praktikerinnen das Destinations-Management Planspiel getestet und dabei folgende Kommentare dazu abgegeben:
- „Die Realitätsnähe des Planspiels ist verblüffend“ (Richard Kämpf, Leiter Tourismusstudien BAK)
- „Im Planspiel wird klar aufgezeigt, wie bitter nötig es ist, dass Leistungsträger in wichtigen Mo-menten zusammen arbeiten“ (Mario Lütolf, Direktor STV)
- „Das Planspiel sollte im Strategie-Workshop einer Destination eingebunden werden“ (Sammy Salm, Direktor Grindelwald Tourismus)
- „Ich habe während des Planspiels meinen Standpunkt im Vergleich zum Berufsleben geändert und die Probleme eines anderen Leistungsträgers kennen gelernt“ (Dieter Bogner, Geschäftsführer Bergbahnen ENGADIN/St. Moritz)
Kontakt:
Martin Barth
Telefon: 041 228 99 82
E-Mail: martin.barth@hslu.ch
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